Huuuge, Inc. zamyka 2020 rok rekordowymi wynikami

Huuuge, Inc. („Huuuge” lub „Spółka”), globalny producent i wydawca gier typu free-to-play, koncentrujący swoją działalność na szybko rozwijającym się rynku gier mobilnych opublikował wyniki finansowe za 2020 rok.

„Za nami wyjątkowy rok. Wszyscy musieliśmy w nim mierzyć się z wyzwaniami związanymi z pandemią i izolacją, które wpłynęły zarówno na jednostki jak i organizacje. Jednocześnie obserwowaliśmy rosnącą popularność gier mobilnych, a większe zaangażowanie graczy przekładało się na lepszą monetyzację i więcej czasu spędzonego w grze. Wpłynęło to pozytywnie na Huuuge, jak i na cały rynek gier. Dzięki koncentracji na realizacji strategii, połączonej z umiejętnym odczytywaniem trendów rynkowych wypracowaliśmy w 2020 roku rekordowe w naszej historii wyniki finansowe -powiedział Anton Gauffin, założyciel i dyrektor generalny Huuuge.

„2020 rok był dla Huuuge rekordowy, zarówno pod względem zwiększania skali działalności, - do czego przyczyniła się poprawa monetyzacji naszych gier, zwłaszcza flagowych – co jest widoczne zarówno w wypracowanych wskaźnikach KPI jak i wynikach finansowych. Nasze przychody wzrosły o 28,3% r/r, a skorygowana EBITDA aż o 131%. Naszym celem w 2021 roku jest utrzymanie szybkiego tempa rozwoju i wypracowanie skorygowanej marży EBITDA na poziomie zbliżonym do osiągniętej w 2020 roku” – mówi Grzegorz Kania, Dyrektor Finansowy Huuuge.

Środki pozyskane z IPO przyspieszą realizację strategii

Filarami strategii „buduj i kupuj” Huuuge są rozwój gier tworzonych wewnętrznie oraz wzrost poprzez działalność wydawniczą oraz fuzje i przejęcia.
W I kwartale tego roku Spółka z sukcesem przeprowadziła pierwszą ofertę publiczną o wartości 1,67 mld PLN (około 442 mln USD), pozyskując środki z emisji nowych akcji w wysokości około 100 mln USD (wpływy brutto pomniejszone o koszty oferty oraz środki wykorzystane na stabilizację kursu), które zostaną przeznaczone na realizację strategii Spółki - przede wszystkim na przejęcia.

W 2021 roku Grupa planuje skoncentrować się przede wszystkim na następujących celach:

  • Poprawa wskaźników monetyzacji istniejących gier
  • Rozwój nowych produktów i zwiększanie ich skali
  • Poprawa rentowności i koncentracja na EBITDA
  • Rozwój biznesu poprzez fuzje i przejęcia

 

Pobierz komunikat prasowy